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正文 第 674 章

    重生之妖孽人生 作者:黄金战士

    第 674 章

    “马董。这款游戏,我暂取名为《疯狂农场》。它的卖点有三。一是结合了《农场》和《植物大战僵尸》的优点,而且“防御植物。只能通过种植的植物进行合成,这让游戏趣味性更大,可玩性也更高;二,由于每个玩家初期都拥有一个独立的小岛。因此想要去偷其他人菜,必须算好路途中的时间,太早了到了必须等,太晚了或许就被收购了,同时也要担心其他人是否会前来偷袭自己的农场。

    而且玩家还要计算自己的“僵尸,是否能突破对方的防御,这就增加了游戏的战略性;三。由于所有玩家都在浩瀚无际的大海上,所有玩家都在同一个大地图里,因此玩家之间可以建公会,进行相互的交易。联合偷菜或者进行防御等行为。”林风兴奋的解释说。

    让玩家在海岛上种菜,并修建防御措施,不但增加了游戏的趣味性,也让游戏更加耐玩,尤其这次偷菜不再是看不见玩家的偷菜行为,而是可以亲眼看见“偷菜”玩家的小船,这就更加刺激。想想到时如果十几个玩家同时划着小船,载着前来偷菜的“僵尸,小,共同守候在海岛旁,等待农作物成熟的那一刻进行“诺曼底登陆”。那个场面一定相当壮观。

    网游的魅力就在于玩家之间的联合与对抗,而《疯狂农场》就具有网络游戏的最大特点,解决了此前《农场》和《植物大战僵尸》在玩家之间互动上的不足。

    随后林风和马化腾又针对《疯狂农场》进行了详细的讨论,并喊来吴兆浦等人,共同协商之下将各种规则制度一一制定好,并划分了权益。

    《疯狂农场》由“第二世界”负责开发,并拥有游戏所有权,腾讯则负责运营。“第二世界”和“腾讯控股。在利润上五五分成。

    吴兆浦等人得知《疯狂农场》的构思时,是惊叹的不知如何来形容好。这款《疯狂农场》经过崔明则、裘新等人确认,整个游难度极低,由干所有数据都有现成的,因此最多月锋知训敌能开发出来。但是,虽然游戏极为简单,可游戏性却极高。不但综合了两款游戏的优点,还解决了两款游戏的最大弊端,如果上市一定能再次引起轰动。

    何况以“腾讯”如今在国内的地位,《疯狂农场》想不火都难。

    而对于构思、设计《疯狂农场》的林风。吴兆浦等人对林风是佩服的五体投地。他们这个董事长的脑袋不知是什么做的,总会有奇思妙想出来,偏偏总是那么的令人拍案叫绝。

    或许他就是游戏界的爱因斯坦!众人暗自猜测说。

    随后当腾讯和“第二世界”共同召开新闻发布会,将共同开发《疯狂农场》的消息宣布出去时,国内玩家沸腾了。

    若说现在全球在线人数最多的游戏,绝对不是突破最高在线人数刃万的《劲舞团之浪漫满屋》,也不是前不久刚网突破亿注册玩家的《传奇》。目前全殊真正的拥有玩家群最多的游戏绝对非腾讯推出的《农场》莫属,无论坐办公室的白领,还是工厂工作的蓝领,或者是机关的国家干部,还是上学的学生,对《农场》可谓趋之若鹜,玩的不亦乐乎。而据不完全统计,目前玩《农场》的玩家,全国不低于乙人。

    款游戏有乙人在玩,这个数据足以令所有游戏公司眼红。尤其这个游戏如此简单,不但没有华丽的画面,更没有任何剧情,就是简单的种菜、偷菜,就能吸引数亿人游戏,所有游戏评论家是惊愕的说不出话。而国外不少游戏公司也刻窃了《农场》的创意,稍微修改后推出,也获的了大量人气和玩家的支持,可以说是仅次于《俄罗斯方块》、《扫雷》之后的最为风靡的游戏。

    不过在国内已经玩了一年多《农场》之后。众人热情已经开始逐渐消褪,就在此时,腾讯和“第二世界”宣布开发全新的《疯狂农场》,而且是结合如今最为火爆的网页游戏《农场》和曾经火爆一时的《植物大战僵尸》,仅仅这个噱头就勾起所有人的幻想。毕竟《农场》大家还在玩,而《植物大战僵尸》却是曾经美好的回忆。

    不过。《0农场》和《植物大战僵尸》究竟怎么融合,是怎样的一个游戏?所有腾讯用户均是翘首以盼。

    对很多人来说,并不喜欢《传奇》那样的比游戏,也不喜欢《反恐精英》这样的激烈对战游戏,也不喜欢《魔力安贝》那样的回合制游戏,就只想玩玩简单、轻松的网页游戏,《农场》和《植物大战僵尸》就非常符合他们的要求,想玩就玩,不想玩就放在一边,不用“太”牵挂。

    在所有玩家等待之中,一星期之后,《疯狂农场》第一小段游戏视频问世。这段游戏视频。只有一个海岛,海岛上玩家种了六块田,田的四周修建了《植物大战僵尸》里面的“防御植物

    看完这段游戏视频,玩家已经开始兴奋了。以前只用考虑简单种菜和收菜的时间就行,现在不但要考虑什么时间种菜,种植什么样的农作物收成快。可以合成什么样的植物来速行防御,而且还要构思如何修建防御措施。

    毕竟不同的“防御植物。必须种植不同的农作物来进行合成,而且同一种“防御植物”可以通过不同种类的农作物进行合成,这样的设定无疑让组合方式变得千变万化起来。加上农作物的成熟时间不同,价钱不同,如何在最有效时间种植最多的农作物,合成更多的“防御植物”将成为所有玩家研究的对象。

    而且玩过《植物大战僵尸》的都知道每种“防御植物”的功能都不一样,威力也有大有小,还有“子弹”时间。也有快有慢,因此修建防御阵线时。既要考虑阵型的摆设,还要考虑金钱和植物威力大小,是否能抵挡敌人四面八方的进攻,无疑这款《疯狂农场》战略性大大增加,给所有玩家增添了更多乐趣。

    当然。游戏初期只有“六块田”在山崖上,只有简单的六条直路,玩家防御起来比较简单。不过日后随着玩家开垦的田越来越多,玩家的农田将会受到来自四面八方的攻击,那时,“植物”的正确摆放将更加考验玩家。

    看完第一段游戏视频,众多玩家心中有个疑问,这只是玩家自己防守阵地,那么玩家如何偷菜呢?难道还是和《农场》那样偷菜,如果那样,这防御措施又起什么作用呢?

    几天之后。第二段游戏视频问世。

    第二张游戏视频,是一个玩家正在制造“僵尸。”然后将其装上船,从海上运往其他玩家的海岛上。结果在抵达目的地时,意外发觉四周还有其他玩家,相互打声招呼后,协商等待农作物成熟之后,然后一起登陆“抢菜。”

    看完这段视频玩家当场兴奋的大叫起来。有的激动的甚至仰天长啸告“偷菜”时。虽然很刺激,但时间太短,不是有主人在“守菜。”就是主人睡觉了,你想怎么偷就怎么偷,开始还有点乐趣,久了就无聊了。现在不但是自己偷菜,而且还有其他人一起偷菜。而且可以看见有哪些人偷菜。这本身就充满了乐趣。

    网络游戏的火爆之处,最大的原因就在于人多,大家一起游戏时的那份热闹和趣味性。现在“偷菜”都一起偷,无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时。几个个玩家一起偷菜的场面,众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》,几个个玩家同时涌上海岛的画面,一定非常壮观。

    当然,由于游戏设定上的限制,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况发生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛,路上需要时间,而且“僵尸。是需要食物的,如果途中距离太久,“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人,被人在游戏当中恶整。二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《农场》,偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的网络游戏如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜,共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜,那时造成的系统负担将丝毫不低于“第二世界。目前运营的《剑侠情缘之精忠报

    》。

    腾讯目前拥有超过引乙的用户,最高在线用户超过劲0万,如果不做这些限制,假设红口万人当中的十分之一同时偷一名玩家的菜,恐怕十组超级计算机也无法负荷占《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏,是要赚钱而不是赔钱的。

    现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的欲望,也通过种种限制,不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷,可谓两全其美。

    看完第二段视频后,玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频,也有途中准备偷菜的视频,第三段自然就是如何偷菜的视频。

    在万众期待下,一星期后,第三段视频终于上市。第一时间,便有超过劝万人下载了视频,在落卜时之后,这个数据已经达到刃刀万次,《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。

    面对这个局面,其他游戏公司老总除了干瞪眼外,也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剩窃林风这个构思。但有一个非常重要的问题是,《疯狂农场》背后有庞大的用户群支撑。而目前,中国的网民上网,可以不看新闻,不看电影,不听歌,不玩游戏,哪怕是开了电脑连上网,人不在电脑旁,但有一件事是一定会做的,就是打开,人在就聊天。人不在就挂机。

    这种情况下,此前腾讯可以将《农场》挂在的主窗口下,玩家一点就行。那么自然能将《疯狂农场》也挂在主窗口下,试问这种情况下。他们这些游戏公司如何与《疯狂农场》竞争。

    唉,算了。已经不是第一次了,这个,该死的林风,不知大脑里还有多少构思。我们已经无所谓了!众多游戏公司老总齐齐唱响杨坤的《无所谓》。

    第三段视频,则是玩家在发现其他玩家菜成熟后,纷纷派遣“僵尸”登陆。通过选择对方防御薄弱之处展开入侵的游戏画面。至于战斗,则和《植物大战僵尸》一样。不过区别不同的就是,此前《植物大战僵尸》。玩家都是挑战电脑难度,而现在却是直接的和其他玩家对抗。这样也更加刺激。

    看着视频上“偷菜。一方玩家控制的“僵乒,不断进攻着“守菜”一方玩家的据点,看的所有玩家热血沸腾,尤其视频到最后其他偷菜玩家也纷纷赶来时,整个场面更加火爆,在众多“偷菜”玩家的“僵尸”联合之下,终于成功突破“守菜”玩家的防御阵线偷菜成功时,所有玩家发出一片欢呼声。

    不过这时,所有玩家也发觉到成功攻占“守菜,小方玩家的据点之后的新问题。虽然视频中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施,但想要将成功偷到的农作物运回自己的海岛,也是一件麻烦的事。

    每条木筏都有一定存储空间,只能容纳一定的农作物。如果费尽心机突破防御,最终却因为“抢”到的农作物无法运回海岛,这无疑是件非常痛苦的事。何况能否抢到足以弥补损失的农作物呢?

    显然。这又涉及到一个战略性要素付出和收获是否成正比?

    但不管这个问题会愁煞多少玩家,《疯狂农场》的火爆已经注定,就等上市!

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    rex;  1000297

    ※《疯狂农场》吊然怀在最后研发、内测点中,但众多玩慷川典期待却已经跃然于脸上。每天上线,第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开发进程,看看还有多久上市公测。

    “老板。《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。

    对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望。直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌。均纷纷上马了开发类似《疯狂农场》的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。

    虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。

    的确。《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像《农场》和《植物大战僵尸》那样单调,充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多,也脱不了其本质农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比。但随着游戏进行以及各种攻略出炉。便不再成为制约大家的问题。

    等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后,就会和《农场》一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,《疯狂农场》也一样,可以窗口化运行。

    《农场》不曾影响其他网络游戏的运营。《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个。游戏市场拓宽了,这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。

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